Cartografie
Un modello, più dimensioni

01 – DATI

Dati da fonti ufficiali

cartografie - dati

Confini, linea di costa, reticolo idrografico e laghi arrivano da banche dati pubbliche, in formato vettoriale.

02 – DTM

Modello digitale del terreno

cartografie - DTM

Ogni pixel è una quota: più chiaro, più alto. In QGIS il DTM viene ritagliato sui confini ed esportato come heightmap.

03 – IPSOMETRIA

Colore per fasce altimetriche

cartografie - heightmap

La stessa heightmap guida una rampa di colori: pianure chiare, rilievi verdi, crinali bruni. Si aggiungono fiumi e laghi.

04 – RILIEVO 3D

Rilievo ombreggiato

cartografie - 2D

Una luce radente fa emergere valli e crinali. La camera resta ortografica: è ancora una carta misurabile.

05 – CAMERA

Vista prospettica

Si inclina la camera e si esagera la verticale. Dati, materiale e luce sono gli stessi dei passaggi precedenti.

cartografie - 3D

Massima risoluzione ad ogni grado di dettaglio

cartografie - Isola d'Elba

Isola d’Elba

cartografie - Pratomagno

Pratomagno

cartografie - Alpi Apuane

Alpi Apuane

cartografie - Monte Amiata

Monte Amiata

Un territorio, infinite letture

Lo stesso modello digitale del terreno può diventare molte mappe diverse. Possiamo usare palette naturalistiche o cromie che riprendono l’identità di una mostra. Possiamo enfatizzare il rilievo con ombreggiature drammatiche oppure lasciarlo emergere con discrezione, e far dialogare la cartografia con il disegno a mano, l’incisione o l’acquerello. Il tratto, la densità delle informazioni e la scala del racconto si scelgono di volta in volta, in base al pubblico, al supporto e alla storia da raccontare: una tavola per un volume, un pannello di grande formato in una sala espositiva, una proiezione sul plastico. Nessuna resa è standard: ogni mappa nasce per il progetto che deve servire.

DATI

QGIS

Fonti ufficiali: DTM, confini, idrografia
Ritaglio, proiezione, export heightmap

3D

Blender

Displacement
Materiale ipsometrico, luce e camere

GRAFICA

Affinity

Ritocco della heightmap, compositing dei passaggi di render, etichette, impaginazione ed export

cooperativa ARA - cartografie - sfondo biancocooperativa ARA - cartografie - colori

06 – STAMPA 3D

Dal modello al plastico

Lo stesso rilievo, da vedere e toccare

La heightmap che genera le immagini guida anche la stampante. Nessun ridisegno: lo stesso modello diventa un plastico fisico, con le stesse quote e la stessa scala. Il modello digitale stampato in 3D diventa un plastico per musei, mostre e percorsi didattici. Il rilievo si legge con gli occhi e con le mani.

Sempre dal modello, i visual delle mappe possono essere proiettati sul plastico, evidenziando aree e fasi storiche. Avendo ricavato plastico e grafiche dallo stesso modello, si ha la garanzia della perfetta coincidenza tra elementi visivi e componenti materiali.

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